AMX AXU-MSP24 Manual de usuario Pagina 20

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2.1 Pr´esentation 12
2.1.3 Mesure du temps de eaction
En plus de comptabiliser le nombre de r´eponses positives, et par compl´ementarit´e le
nombre de r´eponses n´egatives, nous mesurons le temps de eponse dans le cas de r´eponses
positives.
Contexte
Nous pr´esentons une equence de sons de l’environnement suivi d’une cible. Nous
demandons au sujet d’appuyer sur la barre d’espace du clavier apr`es la pr´esentation de
la cible. Le sujet peut choisir de ne pas appuyer sur la barre d’espace. Du point de vue
de la proedure exp´erimentale, cela s’appelle un Go/NoGo. Le sujet ne doit pas faire de
choix parmi plusieurs propositions.
Cons´equences
Tous les temps introduits entre les ´ev´enements sonores et la cible visuelle doivent ˆetre
sciemment choisis.
Comme l’exp´erience dure environ une heure, il est important de maintenir l’attention
du sujet au cours de l’exp´erience. Deux moyens ont ´et´e propos´e par R.D. Lee, [Lee86]. La
premi`ere solution est de diffuser un signal bref apr`es la pr´esentation du stimuli, appel´e
signal de eaction. Ce signal indique au sujet qu’il peut epondre. Ce signal de eaction
doit durer pendant 500 ms tout au plus. Dans notre cas, nous substituons ce signal auditif
par la cible visuelle. Elle durera 1,5 s ec onde avant de disparaˆıtre de l’´ecran.
La seconde option pour maintenir l’attention du sujet est de lui fournir un feedback
sur ces performances au cours de l’exp´erience. On peut envisager, dans cette perspective,
d’offrir une gratification s i les eponses donn´ees sont c orrectes . Ceci pr´esuppose qu’il y
est une bonne ou une mauvaise r´eponse, ce qui n’est pas notre cas ici. Nous fournirons
un feedback concernant l’´etat d’avancement de l’exp´erience.
Par ailleurs, plus la dur´ee entre la fin de la equence et l’apparition de la cible est
grande plus le temps de eponse est long. Cet intervalle est d´enomm´e foreperiod. Nous
pr´esenterons la cible imm´ediatement apr`es la s´equence. Les temps de r´eaction devront,
par cons´equent, ˆetre les plus courts possibles.
Enfin, le dernier facteur influant le temps de r´eaction est le niveau sonore et la dur´ee
de chaque son dans la equence.
Mesure effectu´ee
Comme nous utilisons le paradigme Go/NoGo nous devrons tenir c ompte des fausses
alarmes. Celles-ci correspondent aux appuis accidentels ou volontaires mais incorrects
sur la barre d’espace. Pour tenir compte de ces fausses alarmes, nous enregistrons les
temps d’affichage du stimuli et de eponse du sujet par un chronom`etre ind´ependant. La
diff´erence des temps donn´es par cette horloge donnera une mesure du temps de r´eaction.
L’interface informatique que nous utilisons pendant l’exp´erience introduit un temps
de latence dont il faut tenir compte pour mesurer le temps de eaction du sujet, cf
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