Introduction
J'ai effectué mon stage à l'Université de Napier à Edimbourg, capitale de l'Ecosse.
Cette Université possède des centres de recherche dans tous les domaines : la biologie,
la santé, les arts, les sciences sociales, le commerce et évidemment l'informatique. Ces
centres de recherche sont très actifs et certains d'entre eux ont même obtenu des
récompenses pour leurs travaux. C'est donc dans le centre de recherche sur l'intéraction
homme-machine que mon stage s'est déroulé.
Dans ce centre de recherche, les principales études menées traitent de
l'amélioration des interfaces homme-machine pour les handicapés. Mais des recherches
concernant le son et les intéractions entre l'homme, la machine et le son sont également
menées. C'est donc dans ce domaine que s'inscrit mon sujet de stage.
Le but du sujet de stage est de trouver un nouveau moyen pour les guitaristes
d'améliorer leur jeu. Ces recherches sont basées sur l'étude des mouvements usuels.
L'idée est d'attribuer à un mouvement un effet que le guitariste, en prenant l'habitude de
jouer avec l'application, pourra maîtriser, et ainsi inventer un nouveau style de jeu de
guitare.
Le travail que j'ai effectué doit être continué par la suite. Il représente en fait le
début d'une recherche qui devrait donner lieu à une éventuelle présentation du produit à
NIME (Nouvelles Interfaces pour l'Expression Musicale), événement majeur dans le
domaine des intéractions homme-machine et son. Normalement, le travail devrait être
terminé pour la prochaine édition de NIME en 2008.
Le travail s'est divisé en plusieurs étapes : dans un premier temps, une étude des
travaux déjà effectués dans le cadre de NIME a dû être faite : cette étude était
indispensable pour comprendre le contexte du sujet. Ensuite, il m'a fallu apprendre à
utiliser le logiciel Max/MSP, logiciel de programmation visuelle du traitement du son, sur
lequel repose tout le bon fonctionnement de mon projet. Ce n'est qu'après que l'analyse
des capteurs de mouvement, et de leur comportement a été menée. L'élaboration
d'algorithmes (en JavaScript) permettant d'exploiter les données renvoyées par les
capteurs a représenté par la suite la majeure partie du travail. Enfin, une interface
graphique a pu être développée en Java, pour une utilisation plus aisée de l'application.
Tout d'abord, je vous présenterai l'Université de Napier et le contexte du stage.
Ensuite, je vous expliquerai les notions aquises indispensables à la bonne compréhension
du travail effectué. Ce n'est que dans la dernière partie que je vous détaillerai le travail
réalisé tout au long du stage.
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