Index des illustrations
Illustration 1: exemple de courbe d'un son..........................................................................13
Illustration 2: exemple d'une addition...................................................................................14
Illustration 3: exemple d'objet Max : l'objet "NOTEIN".........................................................15
Illustration 4: récupérer et jouer un signal sonore avec Max/MSP......................................16
Illustration 5: un capteur GForce3D de marque I-CubeX – source : infusionsystems.com 17
Illustration 6: les différents axes considérés par un capteur GForce 3D.............................17
Illustration 7: évolution des valeurs selon le sens du mouvement......................................19
Illustration 8: Les rotations exploitables...............................................................................20
Illustration 9: exemple d'une pédale Wah-Wah – source : Wikipedia.org...........................23
Illustration 10: Fréquence de coupure – source : Wikipedia.org.........................................23
Illustration 11: objet filtergraph~ avec une fréquence de coupure basse............................24
Illustration 12: objet filtergraph~ avec une fréquence de coupure élevée...........................24
Illustration 13: schématisation d'un délai appliqué à un signal............................................25
Illustration 14: patcher Max/MSP créant un effet de type "délai".........................................26
Illustration 15: résultat du filtre de peigne - source : espace-cubase.org............................28
Illustration 16: patcher Max/MSP recréant l'effet d'un vibrato.............................................28
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